Клинические психологи рассказали о пользе видеоигр на сеансах психотерапии
Портал Variety, посвященный разным формам развлечений, поговорил с несколькими практикующими психотерапевтами о использовании видеоигр на сеансах терапии различных психологических расстройств от ананкастного расстройства личности до социофобии.
«Игры — это инструмент», — говорит доктор Райан Келли, клинический психолог. — «Мы ищем пути использования их во благо и чтобы они не наносили много вреда, как и любое другое увлечение». Это означает, что во время бесед психологи могут использовать обсуждение видеоигр, чтобы добиться доверия с пациентом, а потом начать исправлять поведенческие проблемы.
Другой психолог, доктор Келли Данлэп, подтверждает слова своего коллеги, приведя пример юноши, который не хотел разговаривать с другими специалистами, был очень замкунтым во время сеансов. Однако стоило ей поднять тему видеоигр, в частности серии Halo, как мальчик раскрылся и почувствовав, что нашел родственную душу, с радостью отвечал на все вопросы.
Данлэп даже разработала несколько путеводителей для психотерапевотов по различным видеоиграм с темами для дискуссий и заданиями для пациентов. «Знание игровых предпочтений клиентов и пациентов представляет огромную ценность для специалиста. Это лучше, чем проективный тест или обследование», — утверждает Доктор Келли Данлэп.
Доктор Сара Хэйз дает различные игровые испытания в любимых играх своих пациентов. Так, мужчине, страдающему от ананкастного расстройства личности, она дала задание играть в Farmville, не группируя посадки. Сначала он был очень расстроен, но они в итоге добились, что геймер перестал безудержно, бесконтрольно играть в Farmville. Другая пациентка, которая боролась с социальной тревожностью, получила задание говорить каждому встреченному ею игроку в ее любимой MMORPG три предложения. По началу она всячески сопротивлялась, но со временем почувствовала позитивные изменения от этого эксперимента.
«Частью подобных тестов является выход из зоны комфорта, чтобы начать личностный рост и измениться. Игры снижают сложность этого процесса, но подобные задание все равно достигают цели, обнажая слабые места пациента».
Слух, что Джордж Мартин работает над новой игрой FromSoftware, частично подтвердился
Признание видеоигровой зависимости болезнью может стоить Южной Корее 9.45 миллиарда долларов
Первые подробности о продолжении истории мудокона Эйба - Oddworld: Soulstorm
За месяц TES: Blades для iOS заработала больше 1.5 миллиона долларов